آموزش 3ds Max 2017 - محتویات بخش
مقدماتی
۱- ورود به برنامه
مقدمه
- محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار
اصلی - نماهای دید
۲ - ابزارهای کنترل Viewportها
ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور
Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewporttها
۳ - مکعب دید
کار با مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) -
تنظیمات مکعب دید (۲۲)
۴ - ابزار Steering Wheels
ابزار
Steering Wheels
۵ - مدیریت Viewportها
روش طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف
نمایش اجسام - ویرایش محدوده Render - غیرفعال
کردن Viewporttها
۶ - افزودن تصویر به پشت زمینه
افزودن
تصویر به پشت زمینه
۷ - ایجاد و ذخیره فایل ها
ایجاد
سند جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها
۸ - پانل دستور
کار با Command Panel - کار با Roll Outtها
۹ - درج و ویرایش اجسام
امکانات سربرگ Create - ایجاد جسم هندسی Box -
روش های طراحی Boxx - تغییر نام و رنگ - اصول
و روش های انتخاب
۱۰ - اجسام هندسی استاندارد
جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و
Torus - سایر اجسام هندسی استاندارد (۱) -
سایر اجسام هندسی استاندارد (۲۲)
۱۱ - اجسام هندسی Extend
اجسام هندسی hedra و ChamferBox - اجسام هندسی
Oil Tank و Spindle - اجسام هندسی Gengon و
Prism - جسم هندسی Torus Knot - سایر اجسام
هندسی
Extend
۱۲ - منوی Geometry
منوی
Geometry
۱۳ - درج انواع در و پنجره
ایجاد انواع در - کار با پنجره های Awningg -
کار با سایر انواع پنجره ها
۱۴ - درج و ویرایش گونه های گیاهی
درج
گونه های گیاهی و درخت ها - ویرایش گونه های
گیاهی و درخت ها
۱۵ - ایجاد دیوار و پلکان
ایجاد
دیوار - ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان
۱۶ - انتخاب ناحیه ای
انتخاب
ناحیه ای
۱۷ - کار با ابزارهای ویرایشی
ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotatee
- تغییر اندازه اجسام
۱۸ - تکثیر اجسام
تکثیر توسط گیزموی حرکتی - تکثیر توسط گزینه
Clone
۱۹ - قرینه سازی
قرینه
سازی
۲۰ - آزمون عملی دوره مقدماتی شامل ۶ دوره
آزمون عملی
آموزش 3ds Max 2017 - محتویات بخش متوسط
۱- گروه بندی اجسام
گروه
بندی اجسام
۲ - سربرگ Modify
سربرگ Modify - تغییر تعداد Segmenttها -
تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم
پارامترهای سایر اجسام
۳ - طراحی سیب
ساخت
بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب
۴ - ترسیم خط
جسم دو بعدی Linee - روش های ترسیم خط
۵ - کار با رول آوت Rendering
پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام Arc،
Circle و
NGon
۶ - درج و ویرایش متن
درج
و ویرایش متن
۷ - درج و ویرایش اجسام دو بعدی
اجسام Egg، Rectangle و Ellipse - اجسام Star،
Helix و Section - ویرایش Splineها (۱) -
ویرایش Splineها (۲۲)
۸ - اصول و تنظیمات Render
اصول Render - تنظیمات
Render
۹ - نور پردازی
اصول مقدماتی نور پردازی - نورهای Spott -
سایر انواع نور
۱۰ - تنظیم نورها
تنظیمات
عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور
۱۱ - جلوه های نوری
کار
با جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های
نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید
۱۲ - کادر Material Editor
امکانات کادر Material Editor - تنظیمات کادر
Material Editor (١) - تنظیمات کادر Material
Editor (٢) - رول آوت های کادر Material
Editor - رول آوت
Blinn Basic Parameters
۱۳ - ایجاد متریال توسط Mapها
ایجاد متریال توسط Mappها
۱۴ - انواع Shaderها
کار با انواع Shaderها - متریال فلزی و شیشه
ای (۱) - متریال فلزی و شیشه ای (۲۲)
۱۵ - ایجاد متریال سیب
ایجاد
متریال سیب
۱۶ - اصلاح ساختار اجسام
اصلاح
ساختار سیب توسط متریال ها - ایجاد متریال
پرتقال
۱۷ - ایجاد سایر انواع متریال ها
ایجاد
متریال برگ - ایجاد متریال شیشه و چاقو -
ایجاد متریال دیوار و کف
۱۸ - طراحی مهره سرباز
ترسیم
اولیه مهره سرباز - ویرایش خطوط محیطی - سه
بعدی سازی مهره سرباز
۱۹ - طراحی مهره رخ و فیل
طراحی
مهره رخ - اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی
مهره فیل
۲۰ - آزمون های عملی دوره متوسط شامل ۶ دوره
آزمون عملی
آموزش 3ds Max 2017 - محتویات بخش
پیشرفته
۱- درج و ویرایش دوربین ها
درج
دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها
۲ - تنظیم پارامترهای دوربین
تنظیم پارامترهای دوربین (۱) - تنظیم
پارامترهای دوربین (۲۲)
۳ - ایجاد انیمیشن
اصول ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن توسط Auto
Key - ایجاد انیمیشن توسط
Set Key
۴ - کادر Time Configuration
تنظیمات Timelinee - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
۵ - ذخیره انیمیشن
ذخیره انیمیشن (۱) - ذخیره انیمیشن (۲۲)
۶ - تنظیم حرکت انیمیشن
کنترل حالت حرکت انیمیشن - شبیه سازی حرکت گوی
- کادر محاوره ای Curve Editorr - تغییر
نمودارها و منحنی های حرکتی
۷ - سایر روش های ایجاد انیمیشن
استفاده از جسم Dummy - ایجاد
Noise Animation
۸ - ایجاد و ویرایش اسکلت
ایجاد
و حرکت دادن اسکلت - کنترل دویدن و پریدن
اسکلت
۹ - ویرایش حرکات اسکلت
افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف
Footsteppها - حرکت استخوان های اسکلت
۱۰ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
آماده
سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر
۱۱ - تغییر ابعاد استخوان ها
تغییر
ابعاد استخوان ها
۱۲ - افزودن انواع استخوان ها
درج
انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن -
ایجاد زائده پشت سر
۱۳ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
اتصال
اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر
۱۴ - ایجاد و ویرایش پرچم
نحوه
ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم - بافت پارچه -
افزودن عامل باد
۱۵ - ساخت و ویرایش مو
ساخت مو - ویرایش مو (۱) - ویرایش مو (۲۲)
۱۶ - طراحی لوگو
ایجاد
و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گرد شدگی
خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی
۱۷ - نورپردازی Light Tracer
اصول نور پردازی Light Tracer - اصول ویرایشی
Light Tracer - تنظیمات Light Tracer (١) -
تنظیمات Light Tracer (٢٢)
۱۸ - ویژگی Snapping
ویژگی Snapping (١) - ویژگی Snapping (٢٢)
۱۹ - طراحی داخلی
ترسیم
دیوار - ترسیم پنجره و درج متریال - ایجاد سقف
و کف - چیدن مبلمان
۲۰ - آزمون های عملی دوره پیشرفته شامل ۶ دوره
آزمون عملی
|